上海五分鐘網絡科技公司專門在社群網路平台上開發小遊戲,最具代表作的就是知名遊戲「開心農場」;因應移動終端時代來臨,該公司決定,未來遊戲研發重心將從桌上型電腦,轉移到智慧型手機及平板電腦上。五分鐘公司營運長徐城也是創始人之一,他表示,公司取名「五分鐘」,就是希望工作壓力大的上班族,能利用短暫休息時間,玩一場五分鐘就能結束的小遊戲,用最短的時間排解壓力。
五分鐘成立於2006年,創業前兩年時,還會替企業網站從事外包服務。自2008年起,開始替大陸社群網站人人網開發網路遊戲,先後設計出多款遊戲,直到2008年11月推出「開心農場」後,終於一炮而紅。
徐城回想起遊戲業務的「第一桶金」時,很興奮的說:「我還記得開心農場是2008年11月上線的,12月25日耶誕節當天開始正式收費,第一天收入就有人民幣8,000元(約新台幣3.7萬元),那時我們開心極了,遊戲終於能掙錢了。」
此後,「開心農場」也登上騰訊網交友平台;高峰時每天有3,000萬名用戶。不過,大陸網友付費比例較低,月收入一直停留在20萬至30萬元(約新台幣94萬至140萬元)。
直到2009年4月,「開心農場」與全球知名社群網站Facebook合作,原本大陸本土小遊戲,開始躍上國際舞台;隨著額外購買虛擬物件的用戶大增,日營收達1,000美元。
「開心農場」成功後,公司也引來風險投資人的矚目。2009年11月與2010年5月,先後獲得網路知名風險投資者德豐傑(DFJ)350萬美元,以及Syberagent的150萬美元資金。此外,營收也倍數成長,目前估值已約7,000萬美元。
公司接受創投資金,上市就是必要之舉。徐城稱,規劃公司赴美國納斯達克上市,但因考量到全球資本市場環境,上市不是現階段的首要任務。
他說:「就好像人只長胖,不結實,現在正是練肌肉的時刻。」
目前是調整體質比上市還要重要。2011年3月,五分鐘和新浪網合組公司「微遊互動」,由五分鐘負責遊戲研發,新浪微博負責通路和行銷。徐城希望,藉由新浪微博的影響力,能加快公司成長。
隨著「移動式終端」時代來臨,公司也開始為平板電腦及智慧型手機設計專屬遊戲。徐城稱,該類遊戲要掌握「隨時隨地」及「和身邊的人一起玩」的特性,才能增加遊戲的互動性與趣味性。
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