智冠集團董事長王俊博表示,今年將是手機遊戲市場大鳴大放的一年,公司已承攬許多手機遊戲儲值點數業務,將全力衝刺相關通路業務,智冠全年營收可望較去年成長一成以上,再創歷史新高,獲利也有一成以上的年增率。智冠為國內最大遊戲通路商,通路市占率逾七成,近幾年個人電腦需求不振,線上遊戲產業也陷入景氣黑暗期、產值直直落,不過,王俊博認為,隨著手機遊戲需求上揚,今年遊戲產業的春燕悄悄到來,未來政策若能錦上添花,國內相關業者很快就能重返過往市場榮景。
他表示,今年除了專注既有的客戶端遊戲、網頁遊戲通路業務,手機遊戲通路業務更是重中之重,例如市場上極受歡迎的《神魔之塔》,就是公司跨足手機遊戲儲值卡通路業務最成功的案例,目前手機遊戲通路營收占比已達公司整體營收近四成,今年底前將超過五成。以下為專訪摘要。
問:請談談線上遊戲產業的趨勢與挑戰?
答:近幾年個人電腦銷售量趨緩,以個人電腦為載體的線上遊戲產值開始萎縮,讓很多人認為線上遊戲已是夕陽產業,但其實遊戲產業與個人電腦間的關聯性在二年前開始脫鉤,自2012年智慧型手機與平板電腦的興起後,遊戲產業已注入新的活水,進入浴火重生的階段。
目前無論是遊戲通路商、代理商或者研發商皆已全力拓展手機遊戲市場,今年無疑是手機遊戲市場大鳴大放的關鍵年。不過,手機遊戲產品生命周期較短,遊戲廠商勢必要推出耐玩、創新的遊戲,才能增加玩家黏著度,這是所有業者未來都必須面對的市場挑戰。
問:智冠今年營運規畫與目標?
答:智冠本業以遊戲通路業務為主,因此面臨產業典範轉移時,公司轉型腳步一定要比別人快,不然很快就會在市場上失去競爭優勢。
有鑑於此,智冠去年初開始,就不斷與手機遊戲廠商洽商通路合作,去年11月手機遊戲通路營收已明顯提升,目前占公司整體營收近四成,今年將提升至五成以上,公司整體營收與獲利則要再成長一成以上。今年智冠第1季合併營收達44.97億元,季增約43%,年增63.84%,再次創下單季營收新高紀錄,繳出相當亮眼的成績,通路業者本來就是遊戲原廠的「抬轎者」,當智冠營收能再創新高,就意味著遊戲產業景氣已從谷底翻升。
至於市場策略方面,今年智冠集團仍將秉持「多線布局」的策略,以遊戲通路、遊戲代理以及產品研發等三大方向同時並進,通路業務由智冠努力拓展,遊戲代理由遊戲新幹線、智凡迪與智樂堂依產品屬性耕耘市場,至於產品研發則交付旗下子公司網龍進行,以集團分工的方式發揮綜效。
創意行銷 吸住玩家目光
問:《神魔之塔》熱潮給台灣業者的啟示為何?
答:我認為,再多的分析都比不上一個奇蹟,奇蹟是需要透過創意堆砌而成。《神魔之塔》遊戲原廠的資本額遠遠不如國內許多遊戲廠商,卻能單靠一款遊戲就繳出驚人的月營收成績單,成功的關鍵因素主要來自於創意與行銷。
在《神魔之塔》尚未在台上市前,國內就已存在不少轉珠類手機遊戲,但沒有一款產品能像《神魔之塔》同時整合轉珠、收集卡片兩大元素,因此這個遊戲一推出就吸引眾多玩家目光。
另外,《神魔之塔》遊戲原廠相當擅長利用社群網路力量推廣產品,透過LINE、臉書與玩家進行密切的互動,此一策略相當值得國內同業學習。光是會做遊戲還不夠,背後必須要有很強大的營運團隊,才能讓一款遊戲產品創造出更多利潤。
問:智冠給政府的建言?
答:我呼籲國貿局、文化部與經濟部等主管機關,積極補助經費給國內遊戲業者,讓業者到國外參展,唯有透過大型展會才能提升台灣遊戲產品能見度。例如在國際展場中投入約300萬至500萬設置一個台灣館,即可把台灣文創產業集中在一起,吸引市場目光,這對於產業推廣將有相當大的幫助。
相較於政府對電子產業的補助經費,遊戲業者所要求的經費預算,對主管機關而言應不是難事,重點在於政府有沒有決心推動台灣文創與遊戲產業。只要補助一些資源,即可讓更多來自台灣的創意在國際舞台發光發熱,我誠摯希望主管機關能更加重視遊戲產業。
問:智冠對第三方支付市場的看法?
答:儘管國內第三方支付專法仍在審議中,但不少遊戲業者都積極布局,包括智冠已規劃透過旗下智付寶進行相關業務。第三方支付是一種兼具高便利性與高安全性的支付工具,這對於線上遊戲虛擬寶物交易有很大的幫助。
教育改革 讓學生更專精
問:國內遊戲商該如何與大陸業者競爭?
答:幾年前,我到大陸參訪時,看到當地遊戲廠商不僅資金比台灣企業雄厚,且有許多研發人才,陸廠一旦決定好市場策略後,動員各項資源的能力相當可怕,這是台灣業者所沒有的優勢,因為市場大小決定投資規模,台灣業者要將遊戲產品推向全球市場,才有辦法與陸廠競爭,擴充自身的企業規模。
另外,大陸業者無時無刻都在大舉招兵買馬,充實公司人力資源,但台灣願意從事遊戲產業的大學生卻較其他行業更為稀少。
台灣遊戲人才短缺的問題絕非一時半刻能夠解決,因此教育必須改革,國內大專院校必須更加重視軟體開發課程,投入更多教育資源,並且積極推廣,才能讓學生更加專精。
問:對今年遊戲產業的景氣看法?
答:今年遊戲產業有三大利多可以期待,第一是用戶對於手機遊戲進行各種消費的趨勢已逐漸成形,將有利於激勵遊戲廠商營收成長;第二,兩岸服貿協議如果今年有好的結果,有助國內廠商揮軍大陸市場;第三,第三方支付專法也有機會在今年通過,對於遊戲業者跨足電子商務有正面的幫助。
此外,現今手機遊戲因便利性較高,加上每一位玩家的上線時間分布較廣、較零碎,與傳統PC線上遊戲需長時間「困」在電腦前的狀況差異頗大,因此遊戲產業的傳統淡旺季已不再明顯,遊戲業者只要能做出好產品,很可能每季都會是旺季。
總結而言,今年遊戲產業的春燕已悄悄到來,未來政策若能再錦上添花,相信業者很快就能重返過往榮景。
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