2012年8月16日 星期四

遊戲橘子 將大砍百名員工


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2012/08/17 第2791期 訂閱/退訂看歷史報份直接訂閱
資訊科技頭條 遊戲橘子 將大砍百名員工
國際科技產業 蘋果機上盒 找有線電視合作
應材 獲利大減逾五成
思科 本季營收看增
三星推Note平板 嗆iPad
通訊產業 Rovio:創意台灣 可創造下個憤怒鳥
遠傳、憤怒鳥、LINE 攻華文APP
LINE:持續創新 只做3個月內計畫
資訊產業 明基投影機 坐穩全球第2
低價搶市? 鴻海:不會賠錢賣電視
台積新矽智財 強攻車電
華碩攜手台科大 攻體感商機

資訊科技頭條

遊戲橘子 將大砍百名員工
記者王皓正/台北報導/經濟日報
國內知名遊戲橘子傳出裁員消息,橘子昨(16)日證實,因應遊戲市場的變化,橘子將裁員一成、約逾百名員工;同時,橘子也將在近日內公布組織調整計劃,向外界及員工同步說明這項裁員的動作。

據了解,橘子此次的裁員動作,可能是大股東韓國遊戲大廠NEXON所要求,因為橘子執行長劉柏園日前已表示,「未來將以公司與股權權益極大化」為首要考量,在公司獲利未如預期的情況下,NEXON進而決定向橘子提出裁員要求。

橘子表示,此次的裁員,主要是因應遊戲市場快速變遷而做的組織調整動作,目前橘子在全球約有1,500至1,600位員工,近期將裁減約一成、逾百名的員工。

橘子指出,裁員的對象將以獲利不佳的部門為主,不分地區別。

同時這項裁員動作,也尚未向員工宣布,預計近日內會同步向外界與員工說明,並公布集團的組織調整計劃。

在營運策略上,橘子也將做出重大的調整,原本橘子在台灣、日本、香港等地採「自行營運」遊戲的方式,將改為在不同國家進行「授權」遊戲的方式,交由當地的營運商代理遊戲。


國際科技產業

蘋果機上盒 找有線電視合作
編譯賴美君/道瓊社十六日電/經濟日報
據傳蘋果公司正與美國幾家大型有線電視業者洽談,希望讓消費者使用蘋果裝置做為電視機上盒來收看電視直播與其他內容,顯示蘋果醞釀數年後,現在要全力搶攻家庭娛樂市場。

華爾街日報引述消息人士說法報導,時代華納(Time Warner)是蘋果洽談合作的有線電視系統業者之一。上個月蘋果執行長庫克才與時代華納執行長布理特(Glenn Britt)在艾倫公司(Allen & Co.)主辦的年度媒體大會碰面。

蘋果電視機上盒售價99美元,可以讓使用者透過電視機觀賞線上影片,但仍無法靠這款機上盒收看有線電視頻道的直播節目。不過,目前仍不清楚蘋果與業者討論的是既有的機上盒,還是更新穎的裝置。

知情人士表示,蘋果線上娛樂技術終究可能內建在電視機裡;蘋果過去曾研發幾款電視機原型。不過,蘋果尚未與有線電視業者敲定交易,其中一個障礙可能是業者不願讓蘋果跨足電視業。蘋果也必須說服消費者購買售價數百美元的機上盒,而非向有線電視業者月付10美元到15美元。TiVo與三星等電子業者也已推出電視機上盒,但迄今成效不彰。

此舉顯示蘋果拓展電視事業的策略轉趨保守,選擇與既有服務商合作,而非取得內容授權直接與有線電視業者競爭。

科技業者將電視娛樂市場視為下一個重要領域,但扮演守門員的電視經銷商與媒體業者並不歡迎他們加入,擔心自己重蹈唱片業者與無線網路商讓出控制權的覆轍。


應材 獲利大減逾五成
編譯楊宛盼/綜合外電/經濟日報
全球最大晶片製造設備商應用材料(Applied Materials)至7月底止的年度第3季,淨利較去年同期大減54%至2.18億美元,或每股獲利17美分,營收下滑16%至23.4億美元,皆不如預期,主因是晶片製造商的設備支出疲軟。該股16日早盤最低跌逾4%。

應材預估本季獲利成長將更加疲弱,介於損益兩平或每股獲利6美分,營收較上季大減25%-40%至約15.8億美元,不如市場預估。該公司警告,儘管本季需求「非常疲軟」,但料將觸底,一旦硬體銷售攀升,將使晶圓代工廠再度投資設備生產最新的行動晶片,可望帶動反彈。


思科 本季營收看增
編譯楊宛盼/綜合外電/經濟日報
受惠於削減支出和整併計畫,思科(Cisco)至7月底止的年度第4季營收較去年同期成長4%至117億美元,每股盈餘(EPS)47美分,雙雙優於分析師預期。思科預估本季營收將成長2%至4%,但警告整體經濟情況仍艱困,特別是歐洲,使企業和政府未來數季可能減少支出。

思科本季股利將增加75%至14美分,該股16日早盤大漲9%至18.925美元,是3個月來最高。思科表示,將持續發展後個人電腦(PC)時代的產品,專注發展擴大行動和雲端運算效能的產品和服務。


三星推Note平板 嗆iPad
記者林詩萍/台北報導/經濟日報
三星Galaxy Note智慧型手機全球銷量突破1,000萬支,三星趁勝追擊,主推Galaxy Note 10.1吋搶攻高階平板電腦市場,單挑蘋果iPad,台灣三星行動通訊部總經理杜偉昱表示,三星將持續拓增Note產品線,定位Note成為「跨界」(平板加手機)旗艦機種代表。

三星昨(16)日在台發表全新Galaxy Note 10.1平板電腦,直衝iPad而來,搶攻高階平板電腦市場。三星這款平板電腦今年2月初已在世界通訊大會(MWC)發表,配備雙核心處理器。由於市場主流規格逐漸轉移至四核心平台,三星重新更改設計,搭載四核心處理器,8月在美國正式發表,台灣將同步上市。

三星Galaxy Note 5.3吋智慧型手機上市至今約1年,至8月最新全球銷量已突破1,000萬支,三星規劃Note成為「跨界」旗艦機種代表,未來Note系列將推出更多介於5吋至10吋的產品線,對智慧型手機和平板電腦市場左右開弓。

三星該款10.1吋平板電腦配備四核心1.4GHz處理器、Android 4.0平台、500萬相機畫素,並搭配Note系列特有的S Pen觸控筆,WiFi版本售價為1萬5,900元,與蘋果新iPad定價策略相當,主攻高階、手寫平板電腦市場。

三星表示,Note定位為跨越智慧型手機和平板電腦的產品線,根據調查統計,沒有觸控筆的平板電腦,消費者多半拿來上網、打電動等瀏覽功能,但手寫功能可提供使用者更多編輯和創作功能,例如書寫、創作等,可望開拓市場新商機。

杜偉昱指出,從5月和6月台灣平板電腦市場銷售數字來看,銷售量已超越筆電。


通訊產業

Rovio:創意台灣 可創造下個憤怒鳥
記者黃晶琳/台北報導/經濟日報
風靡全球的憤怒鳥「Angry Birds」遊戲公司Rovio,來自人口數量僅台灣三分之一的芬蘭,Rovio亞洲高級副總裁Henri Holm認為,台灣基礎建設跟創意條件佳,台灣有能力創造下一個憤怒鳥的成功案例。

Henri Holm表示,行動遊戲產業競爭激烈,Rovio鎖定教育、創意及娛樂3大重點,發展動畫、遊戲及故事,打造成功故事;Rovio不只是遊戲公司,而是娛樂公司。

Rovio在2003年創立,推憤怒鳥前,已經推出51款遊戲,目標要發展一個具有代表性,可建立成功品牌及故事的遊戲,推出憤怒鳥後,在全球已經創下超過10億次的下載量。行動軟體熱潮來的快,去的也快,憤怒鳥卻可維持歷久不衰的地位,Henri Holm認為,Rovio持續創新,聆聽用戶想法,搭配時下熱門話題,例如登陸火星好奇號,或新人物粉紅鳥等,吸引粉絲黏著度,全球有2,200萬的粉絲透過臉書關心Rovio新計畫。

Rovio也透過併購,收購新遊戲公司,近期推出Amazing Alex,也已拿下下載排行榜的第1名。

過去芬蘭創造1個手機霸主諾基亞,政府又具前瞻的掌握行動軟體商機,投入大筆資金培養創業家,Henri Holm表示,芬蘭人口僅600萬,本身市場不夠大,因此芬蘭政府與電信業者合作,建設平台。


遠傳、憤怒鳥、LINE 攻華文APP
記者黃晶琳/台北報導/經濟日報
遠傳電信昨(16)日召開「2012遠傳開發者大會」,憤怒鳥開發商Rovio、行動通訊軟體LINE、全球最大行動電話業者中國移動與遠傳一致看好華文APP市場,將積極投入開發,爭取上千億元的市場大餅。 

遠傳副總經理陳立人說,將加強與中國移動合作推出華文APP平台,並將擴大合作領域。遠傳在北京成立遠東新世紀公司,已有100人團隊,專門負責經營、開發所有遠傳服務內容,與中國移動共創商機。

遠傳積極推動台灣應用程式開發活動的蓬勃發展,連續3年舉辦開發者大會,全球不少軟體業者都共襄盛舉,以期深入了解華人市場的特色,今年邀請NHN總公司LINE事業部總經理姜玄玭、Rovio亞洲高級副總裁Henri Holm及中國移動江蘇遊戲基地總經理劉皓、優視科技運營商合作部總經理何勤等人,分享開發行動加值服務商機,吸引超過300位開發商參與。

近年行動應用在大陸發展快速,行動音樂貢獻電信業者營收最多,遊戲則排名第2。劉皓表示,去年大陸電腦遊戲市場產值達人民幣510億元(約新台幣2,400億元),明年可望達人民幣650億元,網頁遊戲今年產值約人民幣78 億元,明年可達人民幣110億元,而行動遊戲今年產值約人民幣62億元,預估明年可達人民幣96億元(約新台幣450億元)。

中國移動近年積極打造行動加值服務,在各地設立音樂、遊戲、動漫基地等,劉皓表示,現在有7,000多款遊戲上架,預估年底前可達9,000款,其中70%是大陸自製遊戲。

遠傳與中國移動攜手推出的華文APP平台,已有500個華文APP在中國移動行動市場MM(Mobile Market)上架,遠傳S市集在MM的店中店下載次數也達300多萬次,華文APP平台成為提供兩岸華人軟體創意的舞台,未來更可望共創龐大商機。

遠傳在中國移動行動商城MM店中店的內容也有不少台商的遊戲,例如台灣的極致行動科技的「嘻哈三國塔防」,在大陸的付費下載比重占60%,此外,台灣自製的「邦妮的早午餐」也即將上架。

遠傳的行動軟體商店S市集,推出4,000支行動軟體,累積下載數量超過350多萬次,目前遠傳4大加值服務的營收與下載量都比去年成長3倍,非語音服務則占整體營收的30%。


LINE:持續創新 只做3個月內計畫
記者黃晶琳/台北報導/經濟日報
韓國NHN總公司LINE事業部總經理姜玄玭昨(16)日認為,每個月持續創新,是維持LINE熱潮不退的關鍵。

因應全球市場快速競爭變化,LINE內部沒有長期策略,永遠只做3個月內的計畫。

NHN是韓國最大的網路服務公司,看準PC上的網路服務趨勢將轉到手機上,因此推出行動通訊軟體LINE,目前LINE用戶數已經達5,400萬戶,年底可望達1億戶,明年底可望達2到3億戶。

LINE也推出收費的貼圖服務,全球收入主要來自於日本,已經達3.5億日圓(約新台幣1.3億元),預估1年之內可望成長10倍;日本是LINE最大市場,泰國及台灣也成長快速,今年底、明年初LINE更計畫要搶占歐美及中東市場。

姜玄玭分析,LINE推出貼圖服務,是抓住用戶想要透過貼圖表達的需求,也是這項服務成功的關鍵;在行動時代,用戶願意接受新服務,業者也要維持創新,才可吸引用戶不離開。

姜玄玭表示,現在LINE在日本及韓國的服務規劃及開發團隊有100到200人,天天都在思考創新,並訂下月月創新的目標。


資訊產業

明基投影機 坐穩全球第2
記者張義宮、蕭君暉/台北報導/經濟日報
明基投影機第2季全球拿下10.8%市占率,坐穩全球第2大,並在大陸、印度、印尼等新興市場都拿下第1;液晶顯示器則專攻電玩高階、利基市場,一台售價2萬元,挹注今年營收成長可期,代工廠佳世達(2352)受惠最大。

明基行銷副總張安佐昨(16)日表示,明基自有品牌BenQ投影機全球銷售規模僅次於日系愛普生。法人認為,明基今年相繼上市具有節電效益的智慧節能投影機發揮效益,加上短焦、超短焦、LED投影機等,在學校標案、企業及消費性市場均有斬獲,今年出貨量可望由去年的92萬台邁向100萬台大關。

明基投影機的代工廠以佳世達、鴻海和台達電為主,其中佳世達占六成以上,今年明基投影機、顯示器營收各占四成,42吋及55吋液晶電視在台灣市場賣到缺貨,對佳世達營收貢獻可觀。

張安佐昨天主持BenQ贊助無限創造DNA「演唱會幕後之王」主腦公開展記者會。他說,透過科技觀點催化當代創意文化,在演唱會幕後之王主腦公開展覽中,透過明基的超短焦及高亮度大變焦投影機,大尺寸液晶電視等的顯示科技產品,可創造出音樂、文創、科技加乘的效應與延燒魅力。

張安佐表示,明基在歐洲家庭娛樂市場占有率達20%,日本市場是第3大,已成功搶進日本大學的教育市場。今後將強化家用市場,增加銷售量。液晶顯示器方面,將以電玩用的專業、利基型產品為主力。


低價搶市? 鴻海:不會賠錢賣電視
記者江碩涵/台北報導/聯合報
媒體報導,鴻海將推出60吋液晶電視999美元超低價搶市。鴻海昨天發布六點聲明,表示不會賠錢賣電視;日本的工廠是生產面板,目前鴻海集團並沒有生產夏普品牌電視。

媒體報導,鴻海將與夏普(Sharp)結盟,預計今年底在美國推出999美元60吋液晶電視。

鴻海表示,集團不會賠錢賣全世界唯一且最先進的10代面板線所生產的電視。

在庫存管理方面,鴻海表示,在任何投資案前都有實質審查,沒有庫存的問題,更不會有出清庫存的問題。

至於10代廠產能規劃,鴻海指出,日本工廠所生產的面板,目前鴻海集團並沒有做Sharp品牌的電視產品。

客戶往來方面,鴻海表示,鴻海必須嚴守商業機密,無法公開任何客戶的商業情報。

至於電視尺寸規格,鴻海指出,協助所有客戶設計及製造的電視,產品規格都不一樣,製造成本及銷售單價也不一樣。


台積新矽智財 強攻車電
記者陳碧珠/台北報導/經濟日報
晶圓龍頭台積電(2330)昨(16)日宣布,推出在單一時脈周期下快閃記憶體讀取速度高達100MHz的90奈米嵌入式快閃記憶體矽智財,主要應用汽車、通訊以及工業領域的各類微控制器。

法人指出,與台積電長期合作的日本客戶瑞薩(Renesas)可望率先買單,有助台積電深化日本客戶與業務。

瑞薩與台積電合作多年,過去就一直採用台積90奈米嵌入式快閃記憶體製程為該公司生產微控制器。

瑞薩是全球微控制器前5大供應商之一。


華碩攜手台科大 攻體感商機
記者謝艾莉/台北報導/經濟日報
華碩(2357)昨(16)日宣布與台灣科技大學攜手成立「體感創新應用實驗室」,由華碩提供最新穎的體感設備及實務合作機會,並由台科大電子系林昌鴻及阮聖彰教授實驗團隊,希望能加速產業發展,搶攻全球體感相關應用產值118億美元的商機。

微軟的Xbox360遊戲機Kinect上市後掀起遊戲新炫風,不過華碩也緊追在後,華碩指出,這次將結合實務界與學術界能量,透過技術交流及企業參訪等方式,激發更多體感創新應用,加速產業發展。

華碩表示,本實驗室持續致力於即時影像處理及動作分析、分散式智慧型攝影系統等,並將這些研究基礎應用於體感領域的創意開發。

華碩指出,「體感創新應用實驗室」不僅將加速全球體感產業發展,也進一步創造出無限商機。

法人也表示,若華碩體感遊戲能成功搶市,也可望帶動台灣相關供應鏈的表現。昨日華碩收294.00元,上漲9.00元。

工研院產經中心(IEK)指出,全球體感相關應用產值2012年將達118億美元,每年更維持10%的成長,前景看俏。華碩掌握趨勢,結合台灣科技大學能量,攜手成立「體感創新應用實驗室」,搶攻全球體感市場商機。

華碩電腦多媒體事業處總經理簡孝堅表示,台灣學術界擁有非常豐沛且優質的研發能量,尤其是台灣科技大學,在研究發展與技術提昇上扮演領頭羊地位。華碩非常高興能與台科大攜手合作成立體感創新應用實驗室,產學合作為體感產業注入創新動能,期待未來有更多研發生力軍加入。


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